世界三大智力游戏之一
魔方(Rubik‘s Cube)又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,当时仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

魔方团队的概念:
魔方有4种形状,6种颜色,无一雷同。这就是团队,各司其职、缺一不可。真正的核心也许并不可见,但却运筹帷幄。在这里,圆滑和多余的棱角都是有伤害的,直面与紧贴才能百变而不散。
这个课程的意义在于让学员学会学习,向正在生成的未来学习,让每一个学生了解到他们自己是如何学习的,让学生进行自我剖析,最终达到寻找我是谁的目的。
任务:通过学习了解魔方的基础原理,快速拼装一个6阶魔方或者异型魔方,以最快完成的团队获胜。
逻辑框架汇总了项目实施活动的全部要素,并按宏观目标、具体目标、产出成果和投入的层次归纳了投资项目的目标及其因果关系。
1)宏观目标
项目的宏观目标即宏观计划、规划、政策和方针等所指向的目标,该目标可通过几个方面的因素来实现。宏观目标一般超越了项目的范畴。
2)具体目标
具体目标也叫直接目标,是指项目的直接效果,是项目立项的重要依据,一般应考虑项目为受益目标群体带来的效果,主要是社会和经济方面的成果和作用。
3)产出
这里的“产出”是指项目“干了些什么”,即项目的建设内容或投入的产出物。一般要提供可计量的直接结果,要直截了当地指出项目所完成的实际工程。
4)投入和活动
该层次是指项目的实施过程及内容,主要包括资源和时间等的投入。
速度(数独)激情
任务:运用27块三阶魔方,构建成为一个数独魔方。

奇幻魔方
任务:了解不同构造、不同特点的基础块,在信息缺失的情况下,团队通力组合成为一个奇幻魔方。魔方是一项能够培养人的学习能力、创造能力、增强自信心、培养参与者的抗挫意志,并且最大限度的发扬团队精神。
魔方精神:
1、层显法是每个人,每个企业的基础准则;
2、做好每一件事情不容易,需要不断的学习、良好的心态;
3、人做事、做企业,要学会忍耐、专注、执着,要有拼搏的精神,坚持到底就是胜利;
4、勇于创新,勇于进取,永无止境。
活动效果:企业年会、团建晚会等大型活动现场震撼效果呈现,大型团建活动,提升执行力、学习力、适应变革力。